不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊(🗺)!这游(📁)戏(🏐)的大(🚵)地图(🚚)可(⛷)不(🥜)是光给(😊)你看看风景(🎯)的(✝),它里面可是五花八门,啥都(🥌)有!
不过,话(🏙)说回来,正是因为大地图上的资源(💇)分布广泛,才(🍺)让游戏更具挑战性(🔕)和可(🚋)玩性(🗼)。你(✡)想想(🌌),要是(🧞)所有(📔)资源都(🥛)集中在一个地(🥞)方,那(👲)游戏岂不是太简单了?
玩了《侠客风云传》,让我印(🍉)象最深刻的(🖲),就是它的战斗。侠客(🍮)们个个身(🏛)怀(🧤)绝技(🤮),各种招式看得我(🐽)眼花(🥠)缭(💏)乱。尤其是大招释放的那一(🛌)刻,简直(👷)是视(🥚)觉盛宴!
你问我有多大(🔒)?这么说(📈)吧,我玩其他游戏,那地图就(🗾)跟巴掌大(🥑)点(➖)儿似的,一眼就能望到(🎗)头。可是《侠(💶)客(🎲)风云传(🖼)》不一样,这(🌑)地图(👽),那叫一个一望无际(🌬)!我玩了半天,愣是(🚾)没找到在哪儿!
不过,美中(🕛)不(🔯)足的是,《侠客风云传(🖲)》的大地图有点太大了。跑(🔐)图的(🐑)时候,经常跑得(🐻)我(📎)腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就(🕯)那(🎤)就(🥩)完美了!说到传送功能,我可是深(🗨)有体会(🕑)啊(👀)。有(➡)一(🍥)回,我接了(🏙)个任务,要(🕒)去某个鸟不(🕜)拉屎的(🏦)地(📋)方找一位隐世高人。结果,我(🌥)在(🔼)地(🕤)图上找了半天,愣是没找到(🎮)。最后,我只好一(🍆)路问路,跋(🍶)山涉水,花了(😪)整整三天三夜(🕣),才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃(🧣)了十斤(🥜)苦瓜还苦(🧓)。要是(🕥)能(👣)有个(💈)传(⬆)送功能,我就能瞬间(✝)移动到目(🆎)的地,省下不少(👲)时间(⬅)和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德拉诺之王数据库》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德拉诺之王数据库》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。