不过,也(🚺)有玩家(🕛)提出了一些问题,比(🏫)如(🗓):
他们希望玩家能够(🤽)在探(🌼)索的过程中,体验到(🍮)的乐趣,并感(📽)受到游戏(〰)世界的广(😃)阔(🚙)与神秘。
隐藏要素太少(🥧),很多玩(🏔)家希望游戏能加(💟)入更多隐(😝)藏剧(⏳)情、隐藏任务和隐藏装(🔩)备,这样(🕔)游戏体(➗)验会更(👸)加丰(🚓)富。
话说,前(👊)阵(✍)子啊,你爷爷我(🎍)闲着(💥)没事,就想找个(🕠)游戏消遣消遣。逛了半(🤼)天游戏,突(🚁)然,这《无尽传(🏝)说(🎉)2》的名字就像一道(📃)金光,pia叽一下,闪瞎了我的24k钛合金(🔋)狗眼!这名(🍷)字起得(🍛),一听就倍儿(🎺)有面儿啊(📋)!当时我就心(👕)说:得嘞,就它(🍭)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2公测时间》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2公测时间》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帮助村民寻找失落的宝藏。
战斗也是俺喜欢的类型,招式多样,连招流畅,打起架来那叫一个酣畅淋漓。尤其是那奥义技,释放出来的时候,简直震耳欲聋,超有打击感!
拯救被困在迷宫里的精灵。
俺还专门去网上搜集了一些关于《无尽传说2》制作人访谈的信息,制作人对于游戏的设计理念和隐藏要素的安排,有着自己独到的想法。
游戏体验:百感交集,欲罢不能