缺点也有(🈸),这游(🔔)戏没(🔓)有教程,刚(😦)上手的时候有点摸不着头脑(🔭)。还有就是,游戏内容有点太单(🎡)调了(🌯),就是漫无(🔃)目的地瞎逛(🔸)和(🚵)打怪,久了难(🏗)免会觉得(🆙)有(📏)点无(🎚)聊。
话(🦓)说,这游(🦀)戏也怪, 一点提示(👍)都没有(🕙),直接(🔃)就把(⛰)我扔到这荒郊(😏)野岭, 让我自(🕎)己看着办(📡)。我呢,就只能(🏵)操纵着温特伯顿(🎞)先生, 闷着头往前走(😋)。
写在(🛌)最后:(👝)
游戏未(♉)来的更新和改进(🐷)计划:
我当时(💳)就想啊, 这游戏怕(🍃)不(⛺)是在逗我? 拿(🆗)根法棍面包(🍺)当武器(📩), 能打得(🃏)过谁(🚛)啊? 里面装着一把叫"哀嚎(🤣)棒槌"的武(⛺)器(🐭),虽然是把锤子,但长得却(⛑)像根法棍面包。拿上(📗)这(🏊)法棍,我(🔅)顿时觉得自己(🔜)牛哄哄(🔝)的,准备大(🌆)杀四方。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乱世三国1.3攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乱世三国1.3攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这灯塔啊,说高不高,说矮不矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说不定能点啥好东西。 果不其然! 刚爬到灯塔顶, 我就了一个宝箱!
还有,游戏的程序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。
打开一看, 嚯! 一把造型奇特的武器, 名字叫做“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
说来也巧, 没走多远,我就瞧见了一片废墟。废墟中间呢, 孤零零地立着一座灯塔, 那感觉,就像黑暗中的一根救命稻草, 吸引着我赶紧过去瞅瞅。