在战斗中,俺(🌘)最喜欢用(👖)独(💐)孤九剑的破(🔫)气(🚯)式,直接破掉(🎹)敌人(♊)的(🔩)内力,让他们使不(🎀)出(♐)招来。破剑(🏒)式(🧓)也是一绝,专门克制各种剑法(🔺)。破掌(🔕)式就更厉害了,能直(📇)接废(🔬)掉对方的掌力,让他们施展(📚)不开。
游戏的UI设计还算不错,但仍然可以优化(🥫)。比如可(⏰)以(👴)增加(🈳)一些(🐏)快捷键,方便玩家操作(🐃)。还(🤼)可(🕒)以(🍚)增加一些(🐗)功(🔟)能,比如可以查看角色属性,可以查看背(🎽)包等等(📝),让玩家能够更加(🌵)方(🦃)便(🧓)地进行游戏。
部分剧(⛵)情逻(✒)辑(💘)略(📔)显(🙅)生硬,缺少细节刻(👓)画。虽然游戏(🍬)的整体剧情不错,但(🈯)有些地方逻辑有点(🕗)不太通,而且有些细节(🏴)刻画不够细(🎆)致,让人感觉(📎)有点突兀(🎬)。比如,某些(😹)角色的性(🐫)格(🐧)转(〽)变不够自然,有些情节的逻(⏲)辑也比较(🚟)牵强,希(🌵)望能在这方面加强一下(🤰)。
6. 增(🍿)加更多游戏成就,提升游戏的趣(👍)味性。
特别(🍧)是(👔)那段东方不败与任我行(🆔)的恩怨(🦄)情(🐛)仇(🤫),看得俺是肝肠(💯)寸断。两个(🎮)人(🤼)明明是师徒,却(🔇)因为误会反目成(🛁)仇(🧥)。最后东方不败身中(🚏)剧毒,香消玉殒。那一幕,俺是真哭惨(🎅)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《engagement》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《engagement》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
7. 增加更多游戏彩蛋,提升游戏的惊喜感。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。
剧情:波澜壮阔,肝肠寸断
缺点:
你站在华山之巅,手持利剑,使出独孤九剑,那画面,是不是很酷炫?反正俺是觉得很酷炫!忍不住摩拳擦掌,恨不得立马跟他们切磋切磋。