4. 多去看(👁)看大(🆓)神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学(🥢)神玩家的加点思路,可(🛡)以帮助你(🛁)少(🛰)走很多弯(🏑)路。当然,抄(🛰)作业也(⏮)要根据自己(🥢)的(🕧)实际情况进行(🎭)调整(💘),不能盲目照搬。
就是(🧠)地图太(🃏)大,很多任务都得跑老鼻子远,探索(🏛)起来忒费劲(🈺)。而且地图上的敌人刷新机制有(💏)点迷,有时(🛎)候刚清完一(🌷)波怪,转(🈷)个弯儿又(⏭)刷(🏃)出(🚐)来了,想好好欣赏风景都(🌯)不(😋)行(🎾)。
加点器的好处就是,你可以(🐭)随时随地修改自(❗)己(🍁)的加点方案(🔫),不用像在(🚜)游(🚗)戏里那样费劲巴(🦁)拉地洗(👗)点。而且,很多加点器还会提供(🥀)一些大神(🏓)玩家的配(😐)装(🤽)方案,让你可(🔜)以轻松抄作业,秒变(😟)刷(💹)图大(🛷)佬!
《无主之(🛸)地2》最吸(💂)引我的地方(👂),莫过于它的角(📟)色加点了。游戏里总共有(🙉)四个职业,分别是阿(🔒)克顿(🧀)将、萨(🍹)尔瓦多、玛雅和克里格(💌),每个职(🕐)业都有自己的专属技能(🌌)树,而且(📘)可以(📙)根(🖖)据自己的喜好自由加点(😙)。比(🥏)如,你可以选择阿(🔖)克顿将的机甲(📄)流玩法,驾驶着(🐧)巨大的(🐞)机甲在战场上横冲直(🔊)撞(📪),也可以选择萨(🙋)尔(🐂)瓦(😑)多(🌹)的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用(🎚)各种(🛵)技能进行(🍫)暗杀,或(🙀)者选择克里格的(📂)法爷流玩法,释(㊙)放各种(🚈)强大(🏜)的法术,简直(🗺)是百花齐放!而且,游戏(🗓)的加点(🍌)还支持重置(💴),即使你点错(💢)了技能,也不必担(🤬)心,可以随时重(🍡)新分配。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol赛事中心》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol赛事中心》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
游戏体验:爽中带“坑”
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
游戏体验:爽中带“坑”