雷电风暴:范(👇)围超大(🔲)的雷电攻击,劈得(⏸)敌人外焦里嫩(🏐),看得哥(🈶)浑(🛏)身鸡(🙍)皮(🎸)疙瘩!
我(💻)知道,我知道!一说到(🏓)数学模型和数据分(🎈)析,有(🖼)些兄弟就开始头(🐪)疼了。别慌!哥(🤝)这就(🗿)用最通俗易懂(😉)的(📠)方式,给你(🚽)们讲(🏰)讲机械术士加点背(🏷)后的(📭)秘密。
大家一(🔁)致吐槽机(🦅)械术士前期(📄)太弱(🕐)鸡(📬),升级慢,技(🛬)能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被(☝)敌人(🍂)风筝。
哥在(🕚)游(💯)戏群和里跟其他(👱)玩家交流了一下,大(🏬)家对机械术士的看(🚎)法出奇的一致(🈁):(👁)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机浣熊市行动联机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机浣熊市行动联机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!
加点也要团队至上
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了:
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!
不过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机械术士也有他的小缺点。