死亡(🎨)标记:锁(👂)定位目标,发动(🥈)攻击后持(🤭)续造成(🔎)伤害,而且伤害会(🍗)随着时(🖍)间增加。
护(🕷)盾: 护盾(🔟)的话,建议选择高防御,或者能(🎬)提(🎢)供额外伤害(📛)加成(🌂),或者能(🥞)增(💚)加移动(🚴)速度的。像钢铁(🍁)护盾这种,就非(💒)常适合刺客,既能保命,又能提升战斗效率。
刺客的加(🚴)点方案(🏷)可以根据(📥)你的个人打法风格进行调整。如果你喜(🙂)欢隐(🚛)匿暗杀,那就(🉑)主点隐匿树(🔍);(🏑)如果(🌼)你偏向于近(🐱)战肉搏,那(🌴)就主点复(🚖)仇树。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽3c地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽3c地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
死亡标记:锁定位目标,发动攻击后持续造成伤害,而且伤害会随着时间增加。
不过,我还是想提醒一下,游戏毕竟是游戏,最终还是得靠自己摸索,才能找到最适合自己的打法。
死亡标记:锁定位目标,发动攻击后持续造成伤害,而且伤害会随着时间增加。
尤其是关于装备选择和技能衔接方面,大家总结的经验真的很有用。
咱们说说刺客的定位。这角色,说白了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一种是“隐匿流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮住机会就给敌人来个狠的;另一种是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主打近战输出和生存,适合喜欢正面硬刚的玩家。