不过,也有一(💯)些玩家反映,游(🙏)戏的(🔯)后半段节奏略慢,收(🐳)说真(🔦)的,这游戏的美术风格,简直是绝(🈲)了,跟(🥊)那(👊)些追求(😪)“精致”的网(⚪)游完全不同。它就像是用油画(🌙)笔,把一个粗犷、真(🛵)实的(📘)末日世(🍝)界直接搬到(🧝)了(🍊)屏(🎇)幕(👮)上。那种灰暗、破败,却(🍯)又带着(😔)点(Ⓜ)希望的感觉,真的是扑面(🐸)而来,让人有一种身(🎱)临其境的代(🎡)入感。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向(🔒)丧尸游(🕟)戏相比,《往日(🕖)不在》更加注(🎴)重(⛓)探索和自(📸)由度。它拥有(🚰)一个庞(⏬)大的开放(🔡)世(💑)界,玩家(👞)可以自由探索,完成各(✒)种任务,还(😀)可以选择不同的(🚭)路线和(🎲)方法来完成目标。
说到这儿,我可得好好夸(⛱)夸这游戏的音效,那(⏯)叫一个逼真!丧尸的嘶(🛤)吼声,,爆炸(🙄)声,甚至连(🌩)风吹(📯)草动的声音(⛵)都做得特(🤼)别(🎭)细(🎀)致。
这(🌼)可咋整啊?我(⛴)心(🎈)里直犯嘀咕。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《authority》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《authority》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》VS《求生之路》