我最喜欢的(🍿)就是骑着摩托车(💘)在荒野(😱)上奔驰的感(🐎)觉(🥪),那感觉(🌗),就(🕐)好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由(🔎)和速(📍)度(🍴)!器和技能(🎻),才(👵)能杀出一(👂)条血路(⬅)。
这(🥝)可咋整啊?(😪)我心里直犯嘀咕(🐂)。
说真的(🚈),玩过《往日不(🔍)在》之(😅)后,我感觉(♉)它跟那(🚟)些传统的丧(🥅)尸游(🆓)戏不太(♌)一样,虽然也有射击、打怪、(⏳)生存等元(🦑)素,但它(🚞)更注重剧情和角色的(✈)塑造,还有(🎀)末日世界的氛围营造,简直(🔞)是另辟(🌂)蹊径(⏹)。
游戏(🕳)中,我遇(🍙)到(👺)了形形色色的幸存(🚃)者,他(♏)们有自己的(🛰)故事和目(🗺)标。我最喜欢的(🤵)角色是莉兹,一个(🕛)坚强(💮)的(🖨)机械师,她总是能修(🈹)好我的(🌶)摩托车,让(🍚)我在这末日世界中畅行无阻。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑2野蛮人加点和技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑2野蛮人加点和技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
细节
色彩
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
其他玩家怎么说