这游戏(📼)有四大角色,每个角色都(👮)有专(🌿)属技(♌)能。咱最喜(🎵)欢(🤱)的是那个叫艾伦的北方佬,他有个技能叫“神手”,贼准(🙏)的(🔃),百步(🕊)穿(👠)杨,贼爽!咱用他爆了好几个敌人的(🥦)人头,爽歪歪。还有那个叫格(😚)蕾丝(🥢)的(👩)南方佬妹(🤽)子(🕡),她有个技能叫“治疗术”,贼给力,给队(🚎)友加血加得(👵)贼(🧤)快(♿),咱队里要(🕠)是少了(🎥)她,准团灭。
所以(🔸),咱花(🥁)了很(👽)长时(📄)间来研究历史资料,收集各种各(🚆)样(🏪)的信(🌒)息,包括人(🕹)物、(🏼)、(🔟)武器(🎉)等等。咱还请了一些历史专家来帮忙,确保游戏内容(🛀)的(🏗)真(💷)实性和历(😞)史(💬)性。为了让游戏(📋)更加真实,咱还专门邀(🌈)请了专业人士来设计游戏的场景和人物模型,力求做(🎾)到精益求精。
刚开始(🍺)玩的(🍙)时(💤)候吧,咱还以(👓)为就是个普普通通的射(📧)击游戏,进去突突(🤛)突(😿)就完事儿了。结(♿)果,嘿,还真让咱给小(❌)瞧了!这游(🐂)戏一开(🚖)场,那画面,那音乐,那氛围,直(🤸)接把咱(🎞)给震得一愣一愣的。
不过,制作一款(✏)游戏可不是(💿)一件容易(🚃)的事情,尤其是像《亡(💪)命之(💪)徒(🕹)蓝与灰》这样以历(🎖)史为背景的(🚥)游戏。咱要做的不仅是还(📈)原历史,还要让玩(🐰)家们(😩)感(😢)受到游戏的乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《僵尸危机3d》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《僵尸危机3d》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,夕阳西下,战场上硝烟弥漫,断壁残垣诉说着战争的残酷,耳边依稀还能听到炮声和士的嘶吼声,那感觉,就像真的穿越回了那个战火纷飞的年代!
咱希望《亡命之徒蓝与灰》是一款能够让玩家们感到兴奋和愉快的游戏,一款能够让玩家们感受到历史的厚重和游戏的乐趣的游戏。
最开始,咱就决定要做一款以南北战争为背景的游戏,因为这个题材实在是太吸引人了。南北战争是美国历史上的一段重要时期,也是一段充满悲壮和主义的时期,咱就想把这段历史展现给玩家们。而且,这个题材在游戏中还不多见,咱想做一些与众不同的东西。
角色体验?
咱玩了好多关,越玩越上头。这游戏关卡贼多,而且设计贼巧妙。有潜入任务,有护送任务,还有攻城战,贼刺激。咱最喜欢的是那个叫“葛底斯堡之战”的关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱跟队友们一起冲锋陷阵,杀得敌仰马翻,那感觉贼爽!