不过,这些技能虽然花里胡哨,但(🕒)实(😝)际用起来(🔬)还(🎙)是有点鸡(🦖)肋。比(🔟)如阿(🐘)卡莎的「暗影(🖊)突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且(😤)还容易被打断(😽)。感(🔩)觉有点华而不实。
游戏(🍳)体验还算马马虎虎。剧(🚺)情有(🎢)点迷,但是支(🍞)线(🔗)任务还挺(👓)多(🐲)的,可以(🚟)玩上(🐯)一(🏧)段时间(✏)。就是这战斗(😫),有点(🍲)太(🆔)枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性(✖)。玩久了有点腻。
特别是这次更新(🦀)计划(🖐),看得出(📷)来(♍)还是很有(📒)诚意的,我相信只要继续努(🌇)力,这款游戏一(🖼)定(🤩)会越(🏙)来越好!
说真的,刚开始玩(🥅)的时候,我还有点小失(🔋)望(❌)。这游戏画面走的是暗黑系风(🕺)格,但又没有那(📸)种让(⛺)人san值狂掉(🧜)的(🏊)恐怖(😥)元素,就(🐟),感觉差点意思。不(🏮)过,游戏角色(🌴)的造型(💬)倒是挺特别的,不(⏹)是(🎱)那种烂大街的中世(🔨)纪骑士或者魔法师,反(🚁)而有种(💏)说不出(🃏)来的异域风情,有(✌)点像(🗣)……嗯,像(😚)是什么呢?反(💪)正就是很特别就对了!
更让人摸不着头脑的是,游戏里(🦄)有些NPC说(🍅)话也是神神叨叨的,好像生怕我(🌫)听懂他们(🧦)在说(🚼)什么(🌠)似的(🍀)。就比如我遇到的那个(🙇)老(🚲)巫婆,她说了一堆莫(🎞)名其妙的预言,什么“无颜之月(🎠)即将降(🌲)临”,“世(🗳)界将陷(Ⓜ)入永夜(⛷)”之(🔩)类的,听得我一愣(⛴)一愣的(🧡),完(👧)全不知道她在说啥玩意儿。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol德邦总管天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol德邦总管天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要说这游戏啊,虽然有些小瑕疵,但是人气还挺高,还出了不少衍生作品呢!
至于战斗,很多玩家都觉得太简单粗暴了,希望能增加一些策略性。还有人建议可以加入一些PVP玩法,让玩家之间可以互相切磋。
新角色!
游戏里角色挺多的,每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影突袭」,能瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一击,贼爽!
无颜之月衍生作品介绍