我想给(🍳)游戏开发者提个建议:(🌽)希(✏)望能(😑)在游(⛑)戏中增加一些快速旅行(🗜)的功能,比如,设置一些传(🌸)送点,或(📧)者增加一(🐩)些坐骑(⏲),这样就能(🏈)大大缩短玩家的跑图(🔀)时(🤶)间,提升游(💳)戏的体验。
不过,美中不(🧛)足的是,《侠(🛩)客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候(🚋),经常跑得我(📝)腿都抽筋(🍃)了。如果能(🧝)增加个传送功(☝)能(🏽),那(👋)就那(🏢)就完美了(🚚)!说到传(👐)送(🎫)功能,我可是深有(🕖)体会(💪)啊(🌠)。有一回,我接了个任务,要去某(🎁)个鸟(➰)不拉屎的地(🐊)方找(🚀)一位隐世(💰)高人。结(🎳)果,我在地(💙)图上找了半(🍖)天(⛎),愣是没找到(💚)。最(🍑)后,我只好一(🌀)路问(🎉)路,跋山涉水,花了(🥨)整整三(😗)天三夜,才找到那位(😔)高人。当时(🎇),我那个心情啊,简直比(🌷)吃了十斤(🎏)苦瓜还苦。要是能有个传(🛄)送功能(🏁),我就能(🥖)瞬间移动到目的地,省下不(⏭)少时间和精力。
为了(🗑)避(👽)免,我可(🚐)是研究(🐴)了不少逃脱技巧。比如(🤫),利用地(🚦)形优势,把官(😿)甩在(😽)身(📐)后;或者(🕹),使(🔧)用(💃)烟雾弹,趁机逃之夭夭(🎍)。当然,最重要的是,平时要多(🕛)做善事,积攒人品,这样就算(🚌)被官了,也会有人(👆)帮你求情。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增(🤐)加一些快(🤑)速旅行的功能,比如,设置一(❗)些(👦)传送点,或者(🤴)增加(📴)一些坐(🈷)骑,这样就能(♍)大大缩短玩家(🎏)的(🤳)跑(🙅)图时间,提升(🚷)游(👼)戏的体验。
不过,美中不足的(🏆)是,《侠客(🥈)风云传》的大地图有点(🌲)太大(🔤)了。跑图的时候,经常跑得(🎚)我(💻)腿都抽筋了。如果(🐼)能增加(🏳)个传(🅱)送功(🤔)能,那就那(🎑)就完美了!说到传送功能,我(🍴)可是深有体会啊(🐊)。有一回,我接了(💪)个任(💽)务,要去某个(📔)鸟不拉屎的地方找一位(🍈)隐世高人(🎻)。结(🏗)果,我在地图(🦐)上找了半天,愣是没找到。最后,我(🎀)只(🎓)好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位(🎽)高人。当时,我(🛥)那个心情啊(🐙),简直比(🗺)吃了十(🏐)斤(🎽)苦瓜还(🥀)苦。要(😂)是(🎎)能有(📰)个(💩)传送功能,我就(👖)能瞬(♏)间移动(🍴)到目的地,省下不少时间和精(🔒)力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol战绩查询系统》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol战绩查询系统》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!