在我们的游戏群里,大(🏘)家都(🈂)在讨论《尾行4》。很(🛄)多(📦)玩家都(🔚)对它的跟踪赞不绝口,但也有人... 也(💃)有(🕦)人(🔄)觉得游戏(🚨)难度太高,跟踪成功(🧗)率太低,让人抓狂!还(🏮)有玩家吐槽游戏画质(⏯)有点过时,希望开(😣)发商能出个(🥎)高清重(👸)制版(🍐)。
1. 熟悉地(😋)图是关(⛩)键: 每个关卡的地图都不一样,想要顺(🍞)利完成(🚕)跟踪任(🥠)务,你得先(🆑)熟悉地图上(🌊)的(🎲)每(🤐)个角落,找到(⛎)最佳的跟踪路线。
1. 熟悉地图(🐕)是关键(🤠): 每(🌿)个关卡的地图都不一样,想要(🛩)顺利(😦)完成(🔟)跟踪任务,你得先(🥁)熟悉地图上的每个角落,找到最佳的(㊗)跟踪路线。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《激战2最耐玩职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《激战2最耐玩职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中我最喜欢的角色是“幻影”,他是个能隐身的忍者,跟踪起来贼溜贼溜的。还有个技能叫“心灵感应”,能读取目标的思想。这个技能简直太给力了,用它跟踪一个人,简直就是小菜一碟。
所以说啊,这《尾行4》可不是个简单的游戏,它考验你的观察力、反应力,更考验你的心理素质!玩着玩着,我 都觉得自己 快成 特 工 了 !是个小偷,所以跟踪的时候要特别小心,不能被。
3. 学会察言观色: 目标人物的一举一动都包含着信息,你要学会观察他们的行为模式,预测他们的下一步行动。
刚开始接触这游戏啊,纯粹是好奇。你说这名字起得,尾行!这俩字搁一块儿, 那味儿不就来了吗? 这游戏肯定和跟踪有关,而且八成不简单!嘿,你别说,还真让我说着了!
动作有点僵硬:主角的动作有些笨拙,跟踪的时候经常被障碍物卡住。