新剧情(🚔): 能不能(🎒)在主线剧情的基础上,多增加一(🧞)些支(💹)线剧情、隐藏剧情?这(🌰)样才能(🍏)更好地展现《武(🚋)林(😝)外传(📑)》的魅力(🌈)嘛!
哎哟(🏷)喂,这《武林外传江山令》啊,我可是(🔰)从开服(🍳)就开始玩了,这游(😎)戏吧,怎(⛴)么说呢(🌗),既熟悉又有点陌生。熟(🚎)悉(🕧)的是那熟悉的(🖱)客(👌)栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让(🏟)人想起(🔺)当年(📀)熬夜刷(✉)副本的日子。陌生(💳)的是(🚭),这手游版和端游版比起来,还(👔)是有(🤲)些地方需要(👅)改进的,毕竟时代在进步嘛(😋)!
回忆杀!这(🥜)游戏味儿对(🆑)了!
装备属性随机性太大: 这爆(📖)出来(💎)的装备(📝)属性完全是(🔒)随(🐤)机的,脸(🐰)黑的时候(🥊)刷半(👝)天副(🌠)本,一件能用的都没(🛫)有(🍕),真是让人欲(📀)哭无泪啊(😦)!能不(😣)能加个类似重铸的功能(🕵),让玩家可以自己选择要(😊)保留的属性?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《zombie army trilogy》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《zombie army trilogy》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,真是愁死我了,这八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋整?出型的职业,天忍是刺客型的职业,武当是型的职业,昆仑是辅助型的职业,逍遥派是输出型的职业。
回忆杀!这游戏味儿对了!
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
新副本: 能不能多开发一些有挑战性的新副本?比如可以加入一些解谜元素、陷阱什么的,这样玩起来才更有意思嘛!
《武林外传江山令》这款游戏还是相当不错的,毕竟是承载了我们青春回忆的经典IP嘛!画面、音乐、玩法都很有当年那味儿,玩起来还是挺上头的。