跟《辐射(🏨)》这类末(💙)日生(🧡)存游戏(🤝)相比,《往日不在》更加注重剧(🏦)情,它拥有(😫)一个完整的故事线,并且通过人物对话(📽)、(💶)场景设计,将末日世(🏮)界的故事娓娓道(🎹)来(🧞)。
不过,这游戏也(🎠)不是光让(🙎)你(😩)打打杀(🕡)杀,它还加入了很多生存元素,比如(😹)收集资源、(📝)制作(📑)道(🍊)具、建造营地等等。
第三,光影(🛑)效果也(📣)很棒(💺)。在阳光照射下,建筑物会(🚞)投(🌡)下(📅)长(🐨)长的(📳)阴影,夜(🗄)晚的光线则更加(🤨)昏暗,这使得(🥅)画面更有层次(🕥)感,也更加有(🍸)氛围。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴雪终止与网易合作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴雪终止与网易合作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》VS《辐射》
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。