金无足赤,人无完人,无主之(🚊)地中文版也有(🏴)一(🛥)些不足(🆚)之(📶)处。比如,游戏的内容略(🎼)显重复,刷(🕛)刷刷的(😇)元素过多,时间(🏑)长了难免会让人感到(👔)枯燥。
老夫: 无主之地系列一直以其独(😴)特的(⛵)幽默风格著称(♏),在本地化过程中,你们是如何处理(⛰)这些(🎱)幽默(💫)元(🏻)素的呢?(✝)
老(🗄)夫个人对(✏)无主之(🎿)地中文版的未来充满期待。老(🕶)夫希望能够看(🤺)到更多(🍏)有趣的角色和(📮)技能,希望能(🐫)够探索更加(🎙)广(🚔)阔的潘多拉(👧)星球,希望能够体验更加刺激的战斗(🐽)和冒险。
老夫: 我们都知道,本地化工作是一个非常庞大而复(🚚)杂的工(💠)程,您(🈷)能(🚝)简单介绍一下无(🤦)主(🛥)之地(⛹)中文版的本地(🏖)化过(🍷)程(🤳)中遇到的最大挑战是什(🦓)么吗?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杜兰特vs库里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杜兰特vs库里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫希望游戏开发者能在后续的更新中,加入更多创新元素,比如新的角色、新的技能、新的地图等等,让游戏更加丰富多彩。
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
很多玩家可能不知道,为了让无主之地这款经典游戏以完美的姿态呈现在玩家面前,游戏的制作团队付出了巨大的努力。老夫有幸采访到了无主之地中文版的本地化负责人,让他来给大家聊聊中文版背后的故事。
体验:一场无休止的寻宝狂欢
无主之地中文版背后的故事及制作团队访谈