比如,游戏(🛐)的主策划(⚾),居然是个喜欢穿(👨)女装的(👂)大(🍋)汉! 你别(🏟)说,他(⚪)设计的服装还(🍳)挺(🕕)好看的,游戏里(📞)温特伯顿(🌧)先生的衣服,都是他设计的!
打开(🚱)一看, 嚯! 一(🚛)把(👫)造型(➿)奇特的武器, 名(🎃)字叫做“哀嚎(❔)棒(🍄)槌”。 说它是棒槌(🏂)吧, 它长得更像一根法(🤞)棍(🥂)面包, 你说搞笑不搞(🐛)笑?
缺点也有,这游戏没有教程,刚(🎀)上手的(🏌)时候(✋)有(🙂)点摸不着(🐳)头脑。还有就是(🖕),游戏内容有(🔄)点(🏀)太单调(😪)了,就是漫无目的地瞎(⬆)逛和打怪,久了难免会(🧚)觉得有(❤)点无聊(📪)。
还有(🤧),游戏(🍿)的程序猿,是个不(🚄)折不(🗯)扣的(🚒)代(😅)码(🚏)狂魔(📢),据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为(🔉)了实现一个游(🧛)戏功能。
我还了一个有趣的事(🛫)情,这个游戏的(🥢)开发者团(👤)队(🔵),居然只有(⚓)一(🛒)支不到十个人的(➗)小团队。你能想象吗?这么一(🔡)款画面精(😠)致的游戏,居然是几个(🆖)“臭皮匠”做出来(😖)的(🔁)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭1星蕴完美加点顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭1星蕴完美加点顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们晓得伐?这游戏啊,乍一看,画面灰蒙蒙的, 像掉进了黑白老电影里。就看一个老头,瘦得跟麻杆似的,穿得倒是人模狗样的,西装革履,还戴个小礼帽。说他是英国管家,绝对有人信!
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。
我偷偷潜入了开发者的网站(别误会,是光明正大地访问),他们已经计划要对游戏进行一系列的更新和改进了。
你们猜,宝箱里是啥?
我特意去扒了扒他们的背景,这群人还真是卧虎藏龙!