进入游戏(🈶),我迫不(🚟)及待地创(🍚)建了(♑)我的角色,取了个响当当的(🔲)名字——江湖小(🚖)虾米。别说(🎢),这少侠拿着(🔌)剑(🔱),耍(💫)得那叫一个(🌷)潇洒。我(🐕)一个技(⬜)能甩出去,只见一道剑光(🐕)闪过,眼(⛳)前的野怪就(🏃)被瞬间(👇)秒杀!那酸爽,简直不(🧞)要太(🚄)爽!
我看(🤫)着那些(🌄)个(🔼)等级比我高好几(💸)级的玩(🐿)家,装备精良,技能华丽,一套一(✋)套的技能(🆔)组合,简(🎗)直是把(⬛)这些野(🏻)怪虐(🐶)得不要不要的。我这(🏟)个老玩(😱)家,顿(❌)时(🎵)就(🧣)感觉自己像是一个被时代抛(💤)弃的老人一样,孤苦伶仃(✖),毫无存在感。
可是(🎷),你以为(🕴)这(⚫)游(🅿)戏是给你来重温旧梦(🥐)的(👜)吗?错!现实是残酷的!这游戏简直(🌍)是(⛅)把玩家当沙包(⏫)一(⭐)样地(🛰)打!我(🗃)刚创建了角(🛺)色(🅾),就迫(🤶)不及待地想要感受一把江(🎣)湖侠客的快意恩仇,可(🚶)谁知道,游戏刚开始就给我(🔏)来了(✍)个(🛶)下马威。
我开(🔨)始(📀)怀疑,这《武(📽)林外传》手游(🈶)是不是换了个开发团队?这游(〽)戏里的野怪,一个个(🦑)都(🏍)是精锐,我这个新手(🐄)玩家,简直是(👯)跟它(💁)们毫无胜算。我那个苦啊,就像(🐆)是被困在了(🎠)一个无限循(📓)环的噩梦里,怎(🌋)么打(🔁)都打不过,怎(🚇)么练都练(💼)不起来。
这感觉就(📇)像是一(🌧)把锋利(📑)的刀子,深深地刺入了我的内心,让(🧗)我这个曾经叱(🆑)咤风云的江湖高(🐈)手,变(🦗)得无比沮丧。我开始变得沉(🆓)默寡言,不再(🕺)像(⛸)以前(🎎)那样激(🔬)情四射,我开始(🤥)对(🍗)这游戏产(🙁)生了深深的失望。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机6技能详解》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机6技能详解》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
高手们就像是一群来自外太空的生物,他们拥有着超凡的能力,他们拥有着与众不同的思想,他们无法理解普通玩家的思维方式。
玩游戏嘛,谁不想跟高手过招,来一场酣畅淋漓的战斗?可是,高手过招,那可是凤毛麟角,可遇不可求!就像我这个少侠,虽然技能练得炉火纯青,可每次打副本,都是秒秒钟解决战斗。这还没过瘾呢,副本就结束了,你说这多憋屈?
说白了,就是高手和菜鸟之间,存在着一道无形的鸿沟。这鸿沟,就像是一层厚厚的冰,阻挡了高手与普通玩家之间的交流,让高手们只能孤独地站在高处,俯瞰着芸芸众生。
仔细想想,这武林高手寂寞的原因,还真不少。
高手都是独来独往,他们不喜欢跟别人组队,不喜欢跟别人交流。他们认为,只有自己一个人才能完成所有任务,只有自己一个人才能打败所有对手。