这游戏得(🐘)吸引人,留住人(🅰)!
渠道推广不能少! 现在(⏳)年轻人(💨),都喜欢刷短视频、(🏴)看直(😾)播(🌰), 《我的坦克我的团》 完全可(📷)以和这(🔂)些合(🚌)作,找些游戏主播(😖)来推广,或(🐌)者投放(🚔)一些广告,吸引更多玩家下(💪)载。
线下活动(📇)也要搞! 可以和一些(🧔)网吧、电竞馆合作,举(🤺)办一些(🏥)线下比赛,吸(🏧)引玩家参与,提(🔖)高(🎑)游戏(🐼)的知名度。
年龄(🕊)方面(🌏),我觉(🔽)得主要(🌄)集中在18岁到35岁之(👟)间(⌚),毕竟(📳)这部分玩家(🎪),对坦克题材的游戏比(💕)较感兴趣,而且(🈶)也有一(😫)定的经济(💭)能力。当然了,也不排(😀)除一些老坦克迷,他们(🕋)可(📑)是从红时代就开始玩坦克游戏的,对这类游戏(☝)有着深厚的情怀。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无限视距插件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无限视距插件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏得吸引人,留住人!
年龄方面,我觉得主要集中在18岁到35岁之间,毕竟这部分玩家,对坦克题材的游戏比较感兴趣,而且也有一定的经济能力。当然了,也不排除一些老坦克迷,他们可是从红时代就开始玩坦克游戏的,对这类游戏有着深厚的情怀。
第二类是理性消费玩家,他们会在游戏中进行适度消费, 比如购买一些月卡、季卡,或者参加一些性价比比较高的活动。
这游戏得吸引人,留住人!
我一进入游戏,那画面简直太赞了,坦克模型做得那叫一个逼真!操作起来也贼顺手,一点都不卡顿。开局先选了一辆IS-7,那大炮轰起敌人来,简直是爽歪歪!