1. 优(🍴)先(🔤)点出核心技(🧔)能。 每个职业都有一些核心技能,这(🚩)些技能(🐮)是该(🕐)职业的灵魂所(🌛)在(🖲),点(🤦)出来(🐫)之后能大幅提升战(🐿)斗力(⛴)。比如狂手的“械(🚹)狂热”,魔女的(🚋)“心(📬)魔”,都是必点(♓)的核心(🍧)技能。
5. 不要(🏓)害(🦁)怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的(🕷)乐趣之(🤖)一就在于探(🚒)索不同的(🥡)玩法,不要害怕尝(🦖)试新的加(🍚)点方案。说不(🐑)定你会一个更适(🙍)合自己的流派(🥅),体验到(💕)不(⤴)一样的游戏乐趣。
还记得(🐶)我第一次(🌉)接(🛅)触《无主之(🏞)地2》时,那感觉就像是一颗在(⭐)我脑(🏖)海里爆炸了一(🐙)样。游戏画面虽然没有(🎀)那么(🐠)高大上,但那(😱)突突突的,那(🔉)嗖嗖嗖的子(🤐)弹,那砰砰砰的爆(🕠)炸,每一帧都充(📇)满了爆炸性(🔆)的快(🌎)感!而且,游戏(🤤)中的武器种(✨)类简直(🖲)多到(🔏)让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击(💂),从火箭筒(🍙)到(☝)手雷,每一种武器(🐊)都有其独(🐺)特的属性和(😗)技能。我当时就一个想(🌻)法:这(🏄)游戏简直是为(📸)械(🆖)爱好者(🧘)量身打造的!
3. 根据自己的装备和(🔅)模组来调整加点(🐁)。 加(🥞)点不(🚂)是一成不变(🐍)的,要根据自己的(🌐)装备和模组来(😺)灵活调(🍄)整。比(👨)如(🗺)你有(🌊)一把加成元素伤害的武器,那就可以把元(💔)素伤(🏖)害相关的技能(🦏)点高一(🥚)些。
就(♍)让我(🦕)们一起深入了解《无主之地2》的加点(🦑)秘籍,以及那些(😈)让(🤭)人(🥈)又爱又恨(🚢)的游戏体(😕)验吧!了,每个职(🌗)业都(📫)有(🖲)自(⬇)己的专属技能树(🦕),加(🐲)点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成(🐟)机甲流,扛着个大机甲满地(🔠)图(🏽)横冲直撞(🕍),那(🔹)感觉爽得不要不要的。还(🔨)有萨尔瓦多(🐇),可以加(🎋)点成手流,两把(🔶)大突(🚲)突突,威猛得一(🙂)塌(🖖)糊涂。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西部荒野2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《西部荒野2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
老司机再提醒一句,游戏虽好玩,可不要贪玩哦!合理安排游戏时间,健康游戏,快乐生活!