早些年的游戏,那都是线性(🐔)剧情,玩家只(🍛)能按(📯)照设(✏)计好的路线走,哪有(🕒)那么自由(📃)?《侠盗猎车手》横空(🛒)出世,它打破了(🍵)传统(🦀)游戏模式的束(📲)缚,让玩家可以(🔫)在一个广(🌀)阔的(🤚)开放世(🕛)界里自由探索,想去哪就去哪(📷),想干啥(😯)就干啥(🚷)。从此(♐)以后,开放世界游戏成为了主流,像(🌭)《塞尔达传说:旷野(🤛)之(🎁)息》、《巫师3:(🏇)狂猎》这些都是(🐆)它(🍧)的(♓)后(📲)辈(💺)。
这游戏最(🏨)吸引人(🔡)的地方,还是它的开放世界(🧀)和(💇)高自由度。你可以驾驶着各(❗)种(🗼)各样的车辆,在(🏰)城(👪)市里自由穿梭(📮),可以(🔋)完成各种各(⛏)样的任务(🌁),也可(🥞)以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣(🐫)赏风(🤩)景。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《血腥大地》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《血腥大地》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开创了开放世界游戏的新纪元
引发了关于游戏与社会责任的讨论
任务刺激,战火爆
开创了开放世界游戏的新纪元
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。