开发团(🧖)队:极技能是(🏌)桐(🤯)生一(🤓)马的招牌技能,了(⛹)他内心深处的愤怒和(🕠)力量。在设计这(👄)些技能的(🔔)时候,我们参考了很多动作(🌱)电影(🌲)的经典(🅾)招式,力(🏿)求动(🐡)作(🎞)流畅(👊),打击感十足。当然,我们也加入了一(🦀)些原创的元素,让极技能更具观赏性和(💋)游戏性(📱)。
为(🎽)了更深入地了解桐生一(🕯)马(🌚)这(🥔)个角色,我特意采访了《如龙(🏉)》系列(🏜)的开发团队。说真(🗳)的,能有机会跟(⭕)这些幕后(🚘)面对面交流,我(🎶)心里还(🍙)有点小(🌫)鸡冻呢!
老(👲)张:(🎣)我玩游戏(🏀)的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过(🏖)程中,你(👛)们遇到(🙏)过(🚆)啥困难或者挑战(🍅)吗?
一看到他那身打扮,我就不由自主地(🔆)喊了声哎哟我(🍊)去,这造(⏳)型真绝了(🐘)!那发型,简(🥅)直(🍊)是帅到没朋友!活脱脱一个黑道大哥,站(🕊)在那(📅)儿就(🐝)自(🐟)带(🐸)BGM,感(🗡)觉随时都能来(🦅)一发江湖风云。再看(🤙)那张(💦)脸,棱角分明,眼(🖌)神(😥)坚定(⚓),像是在说:不服(🐖)来战!
开发团(🥤)队:(🌧)极(💮)技能(🌎)是桐(🤜)生一(📕)马的招(🤳)牌(🌐)技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设(👺)计这些技能(📘)的时候,我们参考了(🐎)很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我(🏢)们也加入了一些原创(💃)的元素(🤹),让极技能更(🐽)具(🔧)观赏性(🚪)和(💸)游戏(🎢)性(🎁)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《倩女幽魂方士技能搭配图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《倩女幽魂方士技能搭配图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
推荐理由,发自肺腑
说起来游戏界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
但无论如何,他都留在了我的心中,成为了我心中的一个传奇。 徒手撕老虎的狠角色,为人还讲究义气,对兄弟那是没话说。
后来,我才知道,桐生一马在游戏里经历了很多苦难,但他始终坚守着自己的信念,始终没有放弃自己的原则。他就像一棵屹立不倒的大树,无论狂风暴雨,始终坚守自己的根基。