5. 不要害怕尝试(🙁),多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一(🎍)就(👻)在(🕓)于探索不同的(🦕)玩法,不要(♑)害怕(✅)尝(👓)试新(🆘)的加点方案。说(👲)不定你会一个更(🙊)适(🤤)合自己的流(🚁)派(🤱),体验到不一样的游(🌐)戏乐趣。
《无(🍟)主之地2》的世界观设定在一(🗑)个名为潘多拉的(😄)星(🆔)球上,这里(🕶)荒凉贫瘠,却充满(🐦)了(🍝)各种奇妙的景象。从废弃的工(🚠)厂(🐂)到古老的遗(🦈)迹,从(🌺)茂密的森林到(👲)沙漠戈壁,每个场景(😍)都有着独(💜)特的设计(😺)和布局,而且(🚗)还隐(☕)藏(🐦)着各(🌻)种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我(🎢)正(🤶)在(🍤)探索一个废弃的矿洞,突然了一条隐藏(🙉)的通道,里面(🗄)竟然藏着一把传说中的神器(🔗)!那一刻,我(💆)的心情(🚽)简(🚮)直激动到爆炸!
就是地图太(🗣)大(🌹),很多(🦔)任务都得跑老鼻子远,探索(☝)起来忒费劲。而且地(🍍)图(🏸)上的敌人刷新机制有(🗾)点迷(⚫),有时候刚清完一(🥗)波怪(🗝),转个弯儿又(😘)刷出来了(🌜),想好好欣(🥒)赏(🍊)风景都(🚘)不行。
无主之地2加点器使用方法(📣),萌新也(🔪)能秒(😼)变大神(🈯)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《gatling gears》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《gatling gears》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
第一印象:爽到爆炸的射击体验
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。