游戏目标倒(🍾)是(🚧)挺简(🔍)单(🕒):扮演外科(🎤)大夫,啥缝(🔇)伤口(⏹)、器官移植(🗡),通通给你安(🐍)排上。But!千万别(🥎)以为这游戏跟你想的一样正(🍻)经…
更新内容一(🏥): 新的(🌪)病人类型(🚺)和手术方式(🐼)!从一开始简单的(🔭)缝(🎫)合伤(🕝)口,到后来(🔋)移植器官,甚至还有脑部(📍)手术。开发商不断加入新的挑(🎸)战,让游戏内容更加(🤦)丰富(😚)多彩。
难度太高(🌙):(🦌) "游戏难度太高了,很(🔱)多手术(🔍)操(🕓)作(🖍)都很难,尤其是后期的一些复杂(❣)手术,根本就完成(🌈)不了。"
说多了都是泪啊!这一针一(🥦)线,每一刀每一剪(📆),都(🎁)成了我的噩梦…(🤭) >>> 算了,这缝(🕸)针(🍌)线的手感怎么跟缝麻袋似的(🌅)?!好不容易缝完了,结(🥄)果不(🍛)小心把线(🐜)头(🚉)扯断了。病人血流如注,我(🐴)只能手忙(🚠)脚乱地重(💀)新缝合(🍫)。这一(🚱)针一线,每一(📵)刀每一(🖇)剪,都(🍒)成了我的噩梦。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《几年前一个单机忍者游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《几年前一个单机忍者游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这第一个手术吧,给病人缝合伤口,我容易吗我?这缝针线的手感,咋说呢… 跟缝麻袋似的!好不容易缝完了,结果一个不小心,线头断了!病人血流如注,我只能像热锅上的蚂蚁一样手忙脚乱地重新缝合。
这款游戏在游戏社区中讨论度很高,玩家们在各种和游戏群里分享自己的游戏体验,同时也对游戏提出了很多建议和意见。
BUG太多: "游戏里的BUG太多了,经常会遇到一些莫名其妙的状况,比如手术刀突然消失,病人的器官莫名其妙飞起来等等。"
解压神器: "压力大?来玩外科模拟2013,把病人肚子切开,随便捣鼓,绝对解压!"
解压神器: "压力大?来玩外科模拟2013,把病人肚子切开,随便捣鼓,绝对解压!"