小(🌳)健:听起来(🕺)真有意思!您在设计游(🍩)戏的时候,最想(😺)带给玩家怎样(🔻)的感受呢(🌆)?
伊(🉑)万:(🚊)其实最初的灵感,源于我儿(🎐)时(👛)的(💢)记忆。那时候我(🛣)特别喜欢玩各(🧘)种积木,喜欢把积木(😽)搭建成城堡(🏕),然后尝试用各种(🦖)方(📏)法去攻(🌦)破它(🛫)。后来我开始接触游戏,有很(🚱)多(🎦)游戏都是围绕着(🔺)突破和逃(👹)脱的概(🔷)念展开的(🍣),比(👿)如《迷宫(💤)逃(🚛)脱》、《绝地求生》等等(🏅)。我就想,能不能做一款以监狱(✏)为背景,让玩家体(🎋)验越狱乐趣(👩)的游戏呢?
那天(📧)晚(🚖)上,我假装睡觉,等到深夜(🤧),大家都(🚯)睡熟了,我才偷偷摸摸地起(🌐)床,蹑(🕯)手(🚊)蹑(🧀)脚地来到那个监控死(💹)角,然(🎇)后(🦂)……嘿嘿,接下来(🆚)的画面(😇)太美,我就不描述(🔌)了,总之,我成功了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《凯特琳皮肤手感排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《凯特琳皮肤手感排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!