说到(🐷)时(🤮)间和精力,大地图上的资源采(㊙)集也(🏭)是个费劲的活(🏦)儿。各种(🏚)草药、矿石(🆎),散(🤒)落(⌛)在各个角(🍋)落(📇),想集齐它们,可(🎾)不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药(🌾),把整个地(🏺)图(🔀)翻了(📫)个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到(💡)。你说说(👅),这游(🏠)戏(🤶)玩得,跟寻(🎓)宝似(💷)的(📫)。
哦对了,差点忘了说,这游戏(🏏)里的NPC也特(📃)别有意(🌕)思,一个个都活灵活现的,跟真的一(🖖)样(💷)!有些NPC还会给你发(🍊)布任务,完成(🙀)任务还能获得奖励,简(👔)直不(🎶)要太(🎴)爽!
为了避免,我可(📞)是研究了(📈)不(🎍)少(❤)逃(🐃)脱技巧(🚊)。比(🏊)如,利用地(🤞)形(🧚)优势,把官(🌌)甩在身后;或(🏿)者(🎗),使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重(🍃)要的是,平时要多做善(🥎)事,积攒人(💮)品,这样就算被官了,也会有人帮你(📞)求(❗)情。
玩了《侠客风(🐾)云(😲)传》,让我印象最深刻(🛹)的,就是它(🏇)的战斗。侠客们个个身(🤡)怀(➿)绝技(⭕),各种招式看得(🎤)我眼(🔚)花(🍐)缭(📱)乱。尤其是大招释(😾)放的那一刻,简直是视(🥎)觉盛宴!
为了避免,我可是研究(🚤)了不少逃(🍌)脱技巧。比如,利用地(😆)形(🍛)优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重(🙃)要(🕌)的是,平(💹)时(🦄)要多(😷)做善事(🥥),积攒人品,这样就(🕰)算被官(🦉)了,也会有(🎨)人帮你(🈳)求情(🧝)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《shank 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《shank 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。