程序猿小C: ((👊)害羞脸)其实…其实最开始(🥦)的时(⏩)候,我(🛅)们设(🐝)计的(🤬)技(🎯)能都比较简(♈)单粗暴,后来经过团队内部的激烈(🐬)讨(💉)论(此(🆑)处(❌)省略(🕷)一万字),才(🔆)慢(📪)慢打磨出(✂)现在的版本。就比如闪电侠的连(👗)消技能,最(⛔)开始的(⚽)设计是(💖)全屏消(📩)除(🕹),后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
最(🐎)让我惊喜的是(🚌),这游戏还加入了角(🤕)色(🍵),每个角色都有自己的专属技能(😯),简直酷(🦇)毙了!比如(🤦)…… 渐渐(😍)摸索出窍门(👷),越玩越上(🌁)头。那种消除时炸裂的快(🔸)感,简直爽到飞(🚐)起!
游(🎚)戏体验? 刚开始玩的时(🎇)候吧,我承认(🎴),我有点懵圈。这(😊)彩球(👘)掉得也太快了吧(🎲),我的手(✖)速完全跟不上(🚝)啊!而(🦄)且一紧张就乱点一通(📟),结果可想而知,没消除几(🤑)个(💨),游戏(🗿)就结束了(💙),真是让人哭笑(🚖)不(😟)得!
尤其让我念(😩)念不忘的(🚁)是(🚼)里(⏺)面的角色(🚴),每个角色都有专(🖲)属技能:
是(➗)否推荐?3个理玩了游戏(👚)不过瘾,咱们还(🤕)得探探班!为了更深(🚾)入了解五子彩(⏹)球背后(🍰)的(🛤)故(🚡)事(🙊),我特(🎯)意采(🗄)访了(🧝)游戏(🐃)的制作团队,听听他们是怎么说滴!
视频本站于2025-01-13 23:53:10收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
美术设计师小B: 我们希望打造一个轻松愉快的游戏氛围,所以选择了明亮活泼的色彩,并且在角色设计上也花了不少心思,力求每个角色都个性鲜明,让人印象深刻。就拿爆弹猫来说吧,它可是我们团队里的团宠呢!
玩家社区热议:策略和运气,缺一不可!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
- 爆弹猫:专家,能炸飞一堆彩球,开局就给你一个炸裂的惊喜!
小美: 太棒啦!相信在你们的努力下,五子彩球一定会越来越好玩的!最后,能不能请各位大大们对咱们的玩家朋友们说几句话吧!