除了对结(🍚)局和谜团的(💬)猜测, 玩家们也纷纷表示期(🤔)待续(🈷)作, 希望能够看到(🏅)更多关(😽)于游戏的背景故事(🕖), 以(🥂)及那些人(🥒)偶(🌫)背(🕓)后的。
玩家们(🍁)你一言(🤤)我一语, 对游戏中的谜团(🌁)展(⏬)开了(🆎)热烈的讨论, 每个人都(🚘)试图找到(🍹)答案, 却又(🐋)都被游戏的谜题吸引着(⛔), 不断地(🦇)探寻下去。
3. 结局引人深(🔥)思,发人深省。 说实话(🙌),这游戏最后的结(🔖)局,是真(🚊)滴让(🤷)我意想不(✨)到! 这游(🌄)戏没有简单的good ending和bad ending之分, 而是根据玩家的选择,呈现出不同(📅)的(🔂)结(🤤)局, 每个结(🔂)局都暗示(👪)着不(🤨)同的可能(🎂)性, 让人回味无穷。
一位玩(🛹)家(🛌)在(🥁)里写道, 并附上了一(🏾)个哭泣的表情包。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《焚香谷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《焚香谷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 2. 角色个性鲜明,代入感强。你玩游戏的时候,是不是常常会把自己代入到角色里?《我还活着》的角色塑造简直是教科书级别的!每个角色都有自己的故事,自己的性格,自己的命运,你能感受到他们的喜怒哀乐,仿佛他们就活生生地站在你面前。
那些人偶, 到底是什么?
2. 2. 角色个性鲜明,代入感强。你玩游戏的时候,是不是常常会把自己代入到角色里?《我还活着》的角色塑造简直是教科书级别的!每个角色都有自己的故事,自己的性格,自己的命运,你能感受到他们的喜怒哀乐,仿佛他们就活生生地站在你面前。
我记得游戏里有提到过, 那个研究所想要将人类的意识转移到人偶身体里。 也许那些人偶就是他们实验的结果。
玩着玩着,我就被这游戏的剧情给吸引住了。这故事啊,那叫一个扑朔迷离,悬念迭起。你以为是好人吧,他下一秒可能就黑化了;你以为是坏人吧,他又会做一些让你感动的事。总之,不到最后一刻,你永远猜不到事情的是什么。