最(💿)让我津津乐道的,还是桐生的技(🈯)能。那招(🏐)“极”技能,打起来简直眼花(🈯)缭乱(👇),杀(👰)伤力杠(🙇)杠的。每次(🔇)使出来,我都感觉(😉)自己(🤧)化身灭霸,笑傲群雄。
开(😅)发团队(✳):(🅾)极技能是(⛰)桐(🔖)生一马的招牌(❎)技能,了他内心深处的愤(🤽)怒和力量(🍯)。在设计这些技能的(🌜)时候,我们(🕹)参考了很多动(⬇)作电影(🛏)的经典招式,力求动作(🤺)流畅,打击(🐫)感十(♑)足。当(🍃)然(➗),我们也加入了一些原创的元(♊)素(🚋),让极(👊)技能更具观赏性(🛰)和游戏性。
老张:我玩《如龙(🎑)》系列(🗃)很多年了,对桐生一马这个(🐻)角色印象特别深刻。当(😺)初设计这个角色的(🥘)时(🎵)候,你们团(⚫)队是咋(🦓)想(〰)的?有啥创作理(🈺)念没?(❗)
老张:说得太好(🌸)了!我还有一个(🐤)问题,很多玩家都很(🆖)好奇,桐生一马(🚕)在未来(💵)会不(🌗)会(🈳)回(🌲)归(🕕)《如龙》系列?
开发团队:(🔽)游戏开(🧙)发(🎨)从来(㊗)就不(🗽)是一件(🌅)容易的事。在开(🚆)发(👯)《如龙(🛋)》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术(Ⓜ)上的(🌼)瓶颈(😩)、剧(🔼)情(🦌)上的推敲等等(📲)。但(🤗)我们始终相信,只要坚持(🕥)不懈,就一定能(♒)克(⏳)服困难,创作出优(🔤)秀的游戏作品。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《红警2各个国家的优点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《红警2各个国家的优点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程中,你们遇到过啥困难或者挑战吗?
说起来游戏界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
说起来游戏界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
桐生一马游戏开发团队采访