第三,光影效果也(💮)很棒。在阳(🖖)光照(🎾)射下,建筑物会(🕎)投下长长的阴影,夜(🚖)晚的光(🏍)线(🌦)则更加昏暗(😙),这(😊)使得画面更有层(🥕)次感,也更加(😴)有氛围。
说起来(㊗),这(🍫)游戏最让我(🙋)着迷的,就是它那份真实!你(🍧)瞧(🍾),那丧(🐂)尸,一个个长得那叫一个磕碜,青(👈)面獠牙的,走起路来还一(🗨)瘸一(😾)拐的,可(🗞)别小看它们,一旦被它(🤺)们围(🏐)住,那(🗼)家伙,跑都(🌮)来不及跑!
希(🚧)望(🍫)《往日不在》能(😚)够给大家带来(🤝)不(😩)一样的(⚽)游戏体(⏰)验,也(🔀)希望这(👀)游戏能够让我们更加(👀)珍惜现在的(🍯)生活,因为,往日真的不再了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷英雄技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷英雄技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
音乐与音效,身临其境
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。