就是任务重复度太(🎌)高,很多支线任(🎋)务(🎿)都(🛃)是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而(🐼)且主(🐞)线剧(🔛)情也(⤵)不咋地(💩),全程就是(🤰)打打杀杀,缺乏(🐥)深深度的剧情(📜)和人(🐆)物刻画,玩久了(🐯)容易审美(🌈)疲(📐)劳(🎫)。
说(♒)完了(💙)优缺点,咱们再来聊聊(🔄)游戏体验。总体来说(😏),无主(🍻)之地2的射击体验和角(🧚)色加点都(😜)相(😴)当给力,但是(🗺)也(👔)有几个“坑”比较(🍴)膈(🙅)应人。
就是地图太大(📫),很多任务(🌂)都得跑(🔆)老鼻子远,探(🎊)索起来忒费(🍐)劲。而且地图(🤔)上的(❤)敌人刷新机制有点迷,有时候刚(📻)清完(🌺)一波怪,转个弯儿(🏟)又刷出来(🤺)了,想(📫)好好欣(📖)赏风景都(💕)不行(🙋)。
游戏体验:爽(🚨)中带“坑”
就是地图(✉)太大,很多任务都得跑老(🍋)鼻子远(😹),探(💤)索起来忒费劲。而(🍴)且地(📈)图上的敌人刷(🚳)新机(🍶)制有点(📸)迷(💜),有时(🌲)候刚清完一波怪(🎿),转个弯(🏼)儿又刷出来了,想好好欣赏风景都(👅)不行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻想三国志5完美结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻想三国志5完美结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!