跟(🆔)《辐射》这(🦐)类末日(🐤)生(👖)存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它(🐉)拥有一个完(🚅)整的故事线,并且通过(🦁)人(⏱)物对话、场景设计,将末日世界的故事娓(🦏)娓(😿)道(😛)来。
《往日(🐒)不在(🕗)》的音乐和(🍔)音效也令人印(🎑)象深刻(😛)。低沉的背景音乐(🐷)烘托了末日世界的阴暗压(🦋)抑(🆖),而战斗(🌕)时的激昂(🌔)音乐(📩)又让(🏣)人热(🤜)血沸腾。丧尸的(🥌)吼(🍝)叫声(🌏)和摩(👽)托(🛑)车的轰鸣声,更是让(⚾)我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日(🔌)浩劫。
刚(🗻)进游戏(🚵),那画面,那音乐,哎哟我(🚺)去,那叫一个绝!就好像老天爷一(🔤)巴掌(📯)把我从(🛐)21世纪(🛎)呼到了世界末日,满(🙁)目疮痍,一(🛺)片死寂,就剩下(🎵)我,孤零(🙁)零一(🌦)个人(😊),面(🔘)对着这破败(🤮)的世(🥫)界。
说到这儿,我(😺)可(🏽)得好好夸夸这(🦊)游戏的音效(♏),那(🍧)叫一个逼真!丧尸的(🎸)嘶吼(🛰)声,,爆炸(🦊)声,甚(⏩)至连风吹草动的声音都(🍼)做得(🏛)特别(🚑)细致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕剑之天之痕开局选什么符鬼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕剑之天之痕开局选什么符鬼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
《往日不在》VS《最后生还者》
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。