各位游戏老司机,今天(🗯)跟你们唠(🚘)唠(🌤)嗑,聊聊最近让我又爱又(⚫)恨的新游戏——《无形的壁垒(📱)》。这游戏(🗯)吧,一听名(🔩)字就感觉(✔)有点儿玄乎,好像是我瞎(🦇)编出来的,但(💚)它(📍)其实真(🦒)不是什么虚(🚱)拟(🥋)概念,而是实打实(🔣)地(🎻)戳中了游戏下(🍗)载行业(👩)的(🏟)那块老心(🈴)病!
这第(🚍)一道墙,咱就(🥕)叫它“技术(👂)壁(👇)垒”。就拿(❔)手(🐳)机下载游戏来(📋)说吧(⛽),网速(🌻)慢得跟蜗牛(💌)爬似的,下(📿)载个(👢)游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载(🌯)到啥流(💳)氓软件(🚢),那(🎡)可就欲哭无泪咯。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔灵玛尔扎哈》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔灵玛尔扎哈》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
内容壁垒:精品与独立的较劲
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
生态建设:打造玩家的快乐家园
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
渠道分散,八仙过海各显神通