除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能(🤴)也(🤬)是一个比(📳)一个(🌍)离谱(🚅)。
比(🛴)如有个叫卜算子的(🏈),他的技能是“天机测算”,能预测敌人的(🏕)行动。我(🌲)靠,这还不(💷)逆天了?预测(⚽)到(🦈)了,还不是(🌄)想打哪儿(🏪)打哪(🐩)儿?(🔔)
比如(🍟)有个叫卜(🐘)算子的,他的技(🎬)能是“天(⬜)机测算”,能(🛩)预测敌(🥥)人的行动。我靠,这还不逆天(🤙)了(✴)?(🍣)预(💀)测到了,还(😧)不是想打哪(👭)儿打哪儿?
其实,很多游(🚺)戏都喜欢(🍠)用逆袭来吸引玩(🎫)家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看(🤖)穿,甚至(🏓)会(📲)觉得很假。而武林外传手游则不一样(🌦),它用一(♌)种更自然(🚽)、(😮)更(🌕)真实的失马过程,来(🔭)展现逆袭(♓)的魅力(⬆)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜攻略boss》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜攻略boss》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
我还想说,虽然游戏里有很多失马的剧情,但现实生活中,我们还是要努力去争取宝马! 毕竟,人生苦短,及时行乐,才是硬道理!哈哈哈,你们说是不是?
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。