第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些(🍄)游(📲)戏,啥类型(🎊)的都有,但是真正能让人眼前一亮(🤺)的精品却不(👯)多。反倒是那些小众的(🥝)独立(🍲)游(🏫)戏,创(🎰)意十足,玩起来也别有一番(🤞)风味。但问(🚤)题(🕳)就(🐜)来(🔈)了(🏰),这些独(😍)立游(🕚)戏,往往(🏈)推广力度不够,容(✏)易被埋没(🧖)在茫(🗞)茫(💬)游戏大海中。
咱得说说这(🛶)渠道问题。现(🔏)在下载游戏的(🔈)渠(😾)道,那可是(🍗)五花(🍧)八门(🍐),App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体(🐽)都不一样(🏞),游戏厂商为了推广(➡)游戏,还得(⌚)在各个上花费大量的精(❕)力和金钱。这(🚂)就跟咱做(㊙)生意似的,你(🕯)得把店开到人(🈲)多(🏸)的地(🙌)方去,才能(🏹)招(🤫)揽顾客(🤠)不是(🕥)?(🕤)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《特大城市2012》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《特大城市2012》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
破除无形壁垒:产业链协同与生态建设
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
玩家反馈:参差不齐,难取舍