《无(🤣)主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的(📯)角色加点了。游(🌦)戏(🛺)里(📀)总(💶)共(🚝)有四个职业(⤵),分(💤)别是(🌜)阿(📼)克顿将(📯)、萨尔瓦多、(📺)玛雅和克里(🧦)格,每个职业都有自己的专属技(🆎)能树,而(💅)且可以(📁)根据(🌥)自(🤚)己的(♓)喜(🎖)好自由加点。比如,你可以选(🌥)择阿克(⬜)顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横(🚖)冲直撞,也可以选择萨(✅)尔瓦多的手(💸)流(💅)玩法,手持双,疯狂扫射,还可(💹)以选择(📵)玛(👆)雅的(🌮)刺客流玩法,利用各种(🐕)技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩(📩)法,释放各种强大的法术(🍌),简(🈶)直是百花齐放!而且(🗒),游戏的(🤥)加点还(💛)支持重置,即使(〰)你点错了技能,也不必担心,可(🐳)以(🈵)随时(🎄)重新分配(✅)。
《无主之地2》最吸引我的地方(🔬),莫过于(🔨)它的角(🦂)色加(📧)点了。游戏里总共(✝)有四个职业,分别(🐧)是(🚒)阿克(🏊)顿将(⛳)、萨(🐣)尔瓦多、玛雅和克里格,每(🧜)个(🛴)职(🍣)业(🐬)都(🎓)有自己的(🕞)专属(🏜)技能树,而且可(🔦)以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的(🖋)机甲(😛)在战场上横冲(⛰)直撞(🤜),也可(🥄)以选择萨尔瓦多(🔲)的(📖)手流玩法,手持双,疯狂扫(🦐)射,还可以选(📴)择(🐤)玛雅的(🚳)刺客流玩法,利用各(🆚)种技能进行(👹)暗杀(🍆),或(🤢)者选择克里格的法(🌄)爷流玩法(🎟),释放各(🐣)种强(💕)大的法术,简直是百花齐放(🎑)!而且,游戏的加(🍰)点还支持重置,即使你(🤤)点(😪)错了技能(🥐),也不必担(🏅)心,可(🧛)以随时重(🚓)新分配。
就是(👆)任务重复度太高(🍎),很(🎰)多支线任务都(🐪)是跑腿送信(🤘)、杀怪拿(🍊)道具之(🛷)类(🍈)的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不(♒)咋地,全程就是打打(😸)杀杀,缺乏深深度的剧(🍰)情和人(👴)物刻画(🛴),玩久(💯)了容(✡)易(😖)审美(🗼)疲劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车手罪恶都市安卓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车手罪恶都市安卓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
角色加点:千变万化的战斗风格
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。