除了游(🚿)戏难(😵)度,玩家(🔷)们还吐(🚩)槽了游戏的操作手感。 有些玩(🕍)家觉得游戏操作有(✊)点(✅)僵硬, 特别是在一些需要精准走(🥅)位的场景, 经常会出现(🍨)操(🕎)作(🐲)失(🌨)误的情(🔴)况。
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比(📫)如这游戏的剧情吧,实在(🍈)是有点老套,没(🍭)啥(📣)新意(🍟)。还有(💸)这游戏的(🤵)配音,哥们(🍿)儿我听着(🦓)怎(🐩)么就那(🌅)么别(🕹)扭呢?
这(🥚)游(🥀)戏也(🏀)不是一无(😖)是处。 玩家们普(⚡)遍对游戏(🌤)的画面和音(🥣)效赞不绝口。
有些玩家认为这是游戏故(📎)意设计的,为了增加挑战性和(😼)可玩性。 但更多玩(🤤)家觉得这(🏻)种设计(🙉)很不(🕴)合理,纯粹是人(😮)为制(⏱)造(🔔)难度,让人玩起来很不爽(🐼)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《传奇归来和传奇续章》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《传奇归来和传奇续章》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!
但是,瑕不掩瑜!这游戏总体来说还是不错的,至少哥们儿我玩的时候是挺过瘾的!处把敌人射成筛子;而米娜是个近战坦克,她的“血之旋风”能把周围的敌人绞成肉酱。
话说第一次见到这游戏,哥们儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟进了乱葬岗似的,那叫一个阴森恐怖!再配上那哥特式的建筑,哥们儿我当时就感觉:嘿,这游戏够味儿!
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!