更离谱的是,这(🛠)公会的功能(🌩),也跟闹着玩(💽)似的。公会任(🎶)务(⏹)奖励少得可怜,公会副本难(🚻)度高得离谱,公会(🐦)商(🍃)店里更是啥好(🧓)东西都没(🍔)有,就剩(💊)下一堆破铜烂铁。
玩(🥍)到后来,我整个人都玩到后来,我整个(🏾)人(🐞)都(🏸)麻(😥)了(🤱)!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一(🆚)点都没(✔)夸张,因为它真的会让你无翼而飞(🛩),直接飞出游(🐇)戏(🗨)界面,卸载了(♒)事!
当(🤽)然(🚁)了,名字起得再好(🐈)听,也得看实际内容。我(🎯)兴致勃勃(🚉)地加入了一个名叫风之痕(⬜)的公会,准备一探究竟。
于(✴)是(🍢)我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报(🚃)道,求大佬罩(🎬)!
我寻(💥)思着,这不对啊,难道(👓)是我进了个(🎪)假公会?(🏙)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塞尔达传说灵魂轨迹攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塞尔达传说灵魂轨迹攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!