装备加成: 神装在手,天(🥢)下我有!装备上的各种属性(💱)加成(💂),也会影(📹)响你的(🧤)最终(⬇)伤害。
其他加(🎏)成: 暴击、(⛱)元素伤害(🐄)、敌人弱点(🕖)等等,都会(🌿)影(🧜)响(👡)最终伤害。
我知道,我(⛄)知(🙋)道!一(🛐)说到数学模型和(🌓)数(🈺)据分析,有些兄弟就开始头疼了(🎓)。别(🔼)慌!哥这就用最通俗易懂的方式,给你们讲(🥖)讲(👣)机(🎻)械术士加点(🀄)背后的秘密(🍄)。
机械术(😱)士(💒) + 狂战士: 狂(🔪)战士负责(👀)冲锋陷阵,吸引火力,机械术(⛓)士在后方安心输(🔺)出,完(🙆)美!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《能把衣服全部去掉的模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《能把衣服全部去掉的模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
利弊分析:别只看优点
怎么样?是不是感觉清晰多了?