第(🚏)三,光影(⛵)效果也很(⛳)棒。在阳(😯)光照(🧗)射下(🌀),建筑物(🖊)会投下长长(🔫)的阴影(😑),夜晚的光(🚶)线则更(📳)加昏(♍)暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《辐(⛔)射》这(🎺)类末日(🐹)生(🍢)存游戏(🈳)相比,《往日不在》更加注重剧情,它(🐧)拥有一个完整的故(🙅)事线,并且(🎒)通(🍳)过人物对话(📂)、(🎅)场景设计,将末日世(🏔)界的故事娓娓(🔀)道来。
这(⌚)可咋(🚼)整啊(👵)?我心里直犯(🌬)嘀咕。
游戏中(💁),我遇到(🎷)了形形色色的幸存者,他们有(🕳)自己的故(⚾)事和目标(🤹)。我最喜欢(😁)的角色是莉兹,一个(💛)坚(💢)强的机械师,她(💰)总(🍗)是能修好我的摩托车,让我在这(❓)末(😇)日世界中畅(⏰)行无阻(🏇)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2洗技能点药水商人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2洗技能点药水商人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
《往日不在》VS《死亡搁浅》
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
《往日不在》VS《最后生还者》