小(♌)健(🐜):确实,这款(🚰)游戏吸(🆚)引了大量的玩家,您(📕)能跟我们分享一下玩家反馈中让(🌨)您印象最深(⛪)刻的评价吗?(🎰)
就拿(😛)我来说吧,我这人吧,玩(🐒)游(🐝)戏就喜欢挑战高难(🍁)度,第(🐀)一次玩《脱(🚃)逃者》,我就(💫)想挑战(🥩)一把“不(📍)可能完成的任务”——(🦊)徒手越狱!
伊万:哈(🙌)哈哈,这(🏏)些(🌽)创意(🐺)都是从现(♏)实(💢)生活中(🧘)汲取的(💷)灵感,以及我个人对监狱电影和书(🅰)籍的热爱。你(🌥)知(⛲)道(🛃)吗,历史上(📘)真(🌇)实(🧖)发生过很(🥡)多越(📔)狱,有(🈲)些方法非(👤)常巧妙,堪称经典(🐌)!我参考了很多(🤔)真实案例(🔘),并(🌳)结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿(🔙)卡(👾)特拉岛越(🅾)狱。当然,为(🌦)了让游戏(👘)更加有趣,也加(🚍)入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就(⏩)来自我的(⛲)一(🧢)些脑洞大开的(🧚)想法。
小健:(🎮)您觉得《脱逃者》最大的(🚁)亮点(🌦)是什么(👪)呢?
话说这游(🐃)戏,乍一看,画面好(🍩)像(🥈)有点儿复古,像素(🔒)风,还有点像(🥪)小时(🗻)候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是(🙊)!千(🏫)万别被这表象给骗了!这游(🍧)戏玩起(🔗)来那(🦖)叫一个(🐊)烧脑,一点都不比那些3A大作差(🔆)!
视频本站于2025-01-19 01:00:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《我叫坂本我最屌》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《我叫坂本我最屌》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
其他玩家怎么说:众说纷纭,好评如潮
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?