再说了,有(🛁)些(🦆)游戏(🚾)为了追求(🦉)刺激,把这(👇)无颜之(🈸)月跟、啥的在一起,这就有(🎿)点不合适(🖤)了。游戏嘛,图个乐(🖤)呵(🏐)就行了,整得跟恐怖片似的,谁(🐅)还敢玩啊?
还有啊,有(🧣)些游戏为了吸引玩(💰)家,故(💂)意把无颜之(🚜)月(🧤)搞得很神(🌓)秘、很恐怖,这(🥟)就有点炒作(🥙)的嫌疑了(🖼)。游戏嘛,最终还(🌠)是要靠(🧑)质量说话,光靠炒作,是长久(🐍)不了的。
还有啊,有些(💐)游(👐)戏(⚾)为了(🧢)吸引玩家,故(🍤)意(📓)把无(🍡)颜之月搞(👌)得很神秘、很恐怖,这就(🖇)有点炒作的嫌疑了。游戏嘛,最终(🤫)还是(🌭)要靠质(🗂)量说话,光靠炒作,是长久不(🔍)了的(👶)。
游戏分级(🤢)制度得(🛁)好好执行,别为了赚钱就啥(👗)都敢往里头塞。可(🔈)以借鉴一些优秀游(🥜)戏的做(🚔)法,用艺(🎷)术化的(😓)方(👦)式来表现无颜之月的主题,既能保(🔟)证(🕹)游(🎈)戏(🕑)的(🍨)深度,又不会引起(🌪)不必要的争议(🥣)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《沙塔斯传送门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《沙塔斯传送门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些游戏啊,借着这无颜之月的名头,整一些少儿不宜的画面和剧情,这就有点过分了哈。毕竟玩游戏的大多是些半大小子,这要是把他们给带偏了,那可真是造孽啊!
无颜之月在游戏中可不是摆设,它对玩家的心理和行为还会产生影响的。
那么,游戏厂商们该咋整呢?
这无颜之月在游戏里头,是把双刃剑,用好了能锦上添花,用不好就会惹祸上身。游戏厂商们可得好好掂量掂量,别光想着赚钱,也得担负起相应的社会责任来!
游戏分级制度得好好执行,别为了赚钱就啥都敢往里头塞。可以借鉴一些优秀游戏的做法,用艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证游戏的深度,又不会引起不必要的争议。