不过话(🔐)说回来,这游(🍌)戏虽然缺点一(🗑)大堆,但也不是完全没(😃)有可取(🛀)之处。
比如它的画面(😙)就做(👸)得(📄)还不错,角色建模也(💡)挺(🙃)精致(🎲)的,要是能(📻)把(👡)游戏玩法和好好优化一(⛹)下,说不定还能抢救一下(⏭)。
更绝的(🍻)是,这(😼)公会的名字,一(🎴)个个都起得那叫一个(🏏)霸气侧漏(🔆)。什么翱(📊)翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之(🧓)翼(💄)啦…… 我寻(🍡)思着(🥜),这游戏策划是不是对飞翔有(🤧)什么(👒)执念啊?
我一看这(😩)架(🌗)势,心想这公(🤒)会(🚅)还挺活跃啊(🙇),看来(😥)这游戏(🏸)还是有不少玩家(🎃)在坚持的。
我算(🚦)是看明白(💀)了,这公会(🐶),说白(⚫)了就是(☝)个摆设,中看不中用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《密室逃脱6攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《密室逃脱6攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!