我玩游(❎)戏(🚋)那会儿啊,就(✒)感觉(😙)自己跟那拉磨(💋)的驴似的,一个劲儿地往前冲(👊),连个喘口气的机(👲)会(🆒)都没有。你说这游(🛬)戏也(⌚)真是的(🚍),连(⏮)个跳(🍩)跃键都没有,就只(🕰)能靠着路(🚆)上那些个加速带起飞。你说这叫(🌩)起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得(🚂)贼慢,跟(㊙)蜗牛爬似的(💲),看得我那叫一个着(🏎)急啊(⛄)!
更离谱的(⏩)是(🐦),这公会的功能,也(🔲)跟闹(🥩)着玩似的。公(🔋)会任务(🐈)奖励少得(🎎)可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店(📋)里更(🚥)是啥好(🍹)东西都没有(😼),就剩(🍃)下一堆破铜烂(⛵)铁。
不(⤵)过话(👷)说回来,这游戏虽(⏪)然缺点一大堆(🌱),但也不是完全没(🔽)有可(😜)取之处。
我寻思着,这不对啊(📃),难道是(🎂)我进了个假(📱)公会(🚇)?
我一看这架势,心想这公会(🥨)还挺活跃啊(🔜),看来(🐳)这游戏还(🖥)是有(🏒)不(🚊)少玩家在坚(😾)持的(👝)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《culture》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《culture》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!