主加(🐜)生存(🍢),次加(😋)狂暴之怒(🌯),血厚防高,砍不死也得累(🧐)死敌人。
团(🔈)队(🍔)合作:(🆑) 狂(🤡)战士虽(♏)然强,但(🎆)团队合(🚤)作更重(🔅)要,要配合队友,才能更轻(👽)松地战胜敌人。
主加双(🕝)持和(🥙)手,手(🏠)持双(🚒),子弹洗(😻)地,敌人瞬间变成筛子。
躲避: 不要硬(🔌)刚,学会(➡)躲避敌人的(🎉)攻(🤶)击,才能打得更久。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志12技法所不能研究》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志12技法所不能研究》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
近战武器: 利用高伤害的近战武器,近身秒杀敌人,效率更高。
躲避: 不要硬刚,学会躲避敌人的攻击,才能打得更久。
咱先说“狂暴之怒”,这可是狂战士的看家本领,就好比是少林寺的易筋经,那可是根基! 你想想啊,这技能一开,那砍人的速度,就跟开了倍速播放似的,嗖嗖嗖的,那伤害,蹭蹭蹭的往上涨,比那打了鸡血还猛!更厉害的是,这技能还能让你越砍血越多,你说说,还有谁!这要是搁在武侠小说里,那妥妥的就是“吸星大法”啊!
元素伤害武器: 根据敌人弱点选择不同元素伤害的武器,比如火、冰、电,可以打出更高的伤害。
下面是几个比较经典的加点方案,看个人喜好选吧: