露娜可以用二技能标记(🍺)程咬金后,利(👘)用一(🤾)技能的远距(🤩)离攻击消(🦓)耗他的血(🚁)量,然后迅速后(🐴)撤,避免被程(📱)咬金黏住。
当程咬金开启(🌈)大招“爆裂双(🈵)斧”的(🐪)时(📮)候,露(💌)娜可以用大招(🧟)躲避伤害(🚋),或者利用二(👺)技能的(🚯)效果打断他的大招(📤)。
你想啊,程咬(🌃)金一级的时(💭)候,主要靠一技(🐗)能(🕦)“转圈圈”来输(🍨)出和回血。这时(🚨)候,露(💈)娜就(⭐)可以卡着距离,等(🙅)程咬金转圈圈的时候,用二技(🐵)能标记他,然后接上一技能,直接打断他的回血!没有了(💰)回血,程(🚁)咬金(🎆)就相当于(🦄)失去了一半(🌃)的战斗力,这时候再上去和他(🐃)硬拼,胜(🧔)负可就(😎)难说了(🗿)!
你想啊,程咬金一(🌜)级(😐)的时候(🕋),主要靠一技能“转圈圈”来(😌)输出和(🤵)回血。这时候,露娜就可以卡(💄)着距(🕖)离,等程咬金(😠)转(🎼)圈圈的时候,用二技能标记他,然后接(📨)上(🦅)一技能,直(🏗)接(🔡)打断他(🦁)的回(📼)血!没有了回(🌉)血(💮),程咬金就相当于(🎹)失去了一半的战斗力,这时候(⛪)再上去和他硬拼,胜负可就难(🌲)说(✋)了!
这究(🗡)竟(🎩)是怎么回事?我赶紧去游戏群和(🐗)交流(🌑)社(📣)区求助。原来,程咬金的肉度确实(🌅)超标,露娜的技能减(🐱)伤(⛔)对他(👇)几乎无效(🆖)。再加上程咬金还有一(🔹)手反伤(🏹)技能(🚧),露娜(🚘)打(📅)在他身上,简直是自讨苦吃。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《布林克克》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《布林克克》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进游戏,嚯!这画面,简直了!露娜这身新皮肤,啧啧,美得我都快不认识“皮肤”俩字儿咋写了!你瞅瞅那小狐狸发型(fashion),哎呀妈呀,这也太俏皮了吧!再看看那身段,白衣飘飘,银闪耀,活脱脱一个从画里走出来的仙女姐姐!就冲这颜值,这波充值,值!
我心想,不会吧,露娜这么强势的,还能被程咬金吊着打?难道是我操作有问题?越想越不服气,我决定再战一场。
结果还是一样,露娜的技能在程咬金面前完全没用。我就像只任人宰割的小鸡,被他追得连南山都不认识了。
除了以上这些,大神们还分享了许多对线的小技巧,比如:
结果你猜怎么着?我滴个亲娘嘞,这第一局就给我来了个当头棒喝!对面程咬金跟吃了金坷垃似的,血条厚的跟城墙一样,我露娜一套技能甩下去,他跟没事儿人似的,还嘿嘿嘿地冲我笑!我月下无限连啊,秀得眼花缭乱,结果他追着我屁股后面砍,我寻思着这不对劲啊,咱露娜啥时候这么被动过?