高爆(⬛)发(📯)伤害:(🏫)露娜(🤒)的技(⏭)能附带法(🐊)术伤害,而(🕞)且可(🚽)以叠加印记,在中期(🥇)装备成型后,露娜的(🔗)爆发(🤦)伤害非常高,可以在团(🕣)战中快速秒杀脆皮。
机(🉑)动性(🤸)强:露娜可以利用技能的衔接,快速(🌆)穿越地形,绕到(🚴)敌人身后,或(🤹)者(🤹)突进到(😑)敌人脸上,让敌人防不胜防。
哎,想当年......(此(👡)处省略500字(🥤)回忆(✌)当年勇的往(🐌)事)
怎(🌚)么样,现在明白了吧? 开门(🚒)”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《化生寺加点方案》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《化生寺加点方案》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱得明白,露娜这身体开门的核心是什么?
这个梗的含义也很简单,就是指露娜的技能操作非常灵活,可以利用地形和技能的配合,做出各种匪夷所思的位移,从而规避敌人的攻击,或是绕到敌人身后进行击杀。
高爆发伤害:露娜的技能附带法术伤害,而且可以叠加印记,在中期装备成型后,露娜的爆发伤害非常高,可以在团战中快速秒杀脆皮。
咳咳,扯远了,扯远了。 总之,露娜用身体开门,其实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的一种调侃。
咱得明白,露娜这身体开门的核心是什么?