玩家意见二:
这个问题(❎)我(🌘)也了(🐨)。其(🍲)实游戏的设计师应该参(🎗)考一(🔓)下其他游戏的经验,比(🈂)如(🛅),可以给无(🏾)邪(🙋)的太极(🎈)无极技能设定一(🆓)个冷却时间,或者限制其使用次(🥫)数,这(🤠)样就能(🕘)避免其过于强势。
其他(😯)一些建议:
刚一进(🚠)去,就被那(💇)美景给震住了!高(🍭)山流水,亭台楼阁,那叫一个美不胜收。这游戏画面(🐒)做得也太精(🔐)致(🚇)了吧,简直(💈)跟真的(🎷)一样!俺在游戏里逛了半天,就顾着欣(🤹)赏风景了,差(🤣)点(😈)忘(🔮)了正事儿(♍)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota1斧王出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota1斧王出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 可以增加一些新的社交玩法,比如,玩家之间可以互相组队刷副本,或者进行PK对战。
我的观点:
优化,体验更流畅
玩家意见一:
月歌,来自桃源仙境,擅长远程攻击。她的技能桃花瘴气可以释放出有毒的烟雾,伤害敌人还能降低他们的防御。还有个技能叫花开满园,可以召唤出一片桃林,不仅能困住敌人,还能为队友提供治疗。这角色玩起来,真有种仙气飘飘的感觉。