在(🕣)游戏的玩家社(📥)区里,我(🌾)玩(✌)家(🌉)们对游戏的讨论非常热(🥐)烈。有秀战(🥗)绩的,有晒阵容的,还有提出(🎁)各(🆕)种建议的。我看了不少玩家的评论,大(🐒)家最关注的点主(🕘)要有三:
游戏客(🌠)服:如果遇到(🌒)无法解(🍮)决的问题(🐗),可以通(🌹)过游(📤)戏(👐)客服游(⏬)戏开发者寻求帮助。
2. 游戏难度:有的玩家觉得游戏难(🏃)度太高了,特别是(🕹)后(🔽)期关(🌷)卡,boss的(📣)血量(🛄)和攻击力都太高了,很难打(👈)。我(💒)觉(🍛)得游戏开(🦖)发(🛫)者可(🌾)以考虑增加一些难度选项,让不(🌃)同水平的玩家(🦍)都能找到适(🌁)合自己的挑战。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《usually》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《usually》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚打开游戏,我就被它的复古像素风给吸引住了。人物和场景都是方方正正的像素块,一下子就把我拉回了小时候玩红白机魂斗罗的时代。不过,别以为像素风就low,这游戏里角色的技能可酷炫着呢!
《我是小鬼》这款游戏还是非常不错的,无论是画面、音效、玩法都可圈可点,特别是角色的技能设计,更是让人眼前一亮。当然,游戏也存在一些不足之处,比如难度过高、内容不够丰富等等,希望游戏开发者能够在后续版本中进行改进。我相信,只要游戏开发者不断努力,用心打磨,《我是小鬼》这款游戏一定会越来越好!
刚打开游戏,我就被它的复古像素风给吸引住了。人物和场景都是方方正正的像素块,一下子就把我拉回了小时候玩红白机魂斗罗的时代。不过,别以为像素风就low,这游戏里角色的技能可酷炫着呢!
游戏:在游戏上,可以与其他玩家交流游戏心得,分享游戏攻略,反馈游戏问题等等。
1. 角色平衡性:有些角色平衡性:有些玩家觉得某些角色太强了,比如小鬼的黑洞吞噬技能,简直就是bug般的存在!而有些角色则比较弱势,需要加强一下。对于这个问题,我觉得游戏开发者可以考虑调整一下角色的技能数值,或者增加一些新的技能,让每个角色都有自己的特色和优势。