就是高(🕚)手寂寞,难寻(🖍)对手。
还记得我刚开始玩游戏的时候,我最大(🖇)的(🕥)目标(👒)就是打通所有的(🏬)副本,获得最好的装备,成为游戏里最厉(🍮)害的玩家。那(🌩)时候,我(🍊)每天(🍴)都充满着热(🍿)情,迫不及待(👾)地(✌)想(🗝)要提升自(⭐)己的实(♉)力。可(🤺)是(👐),当我达到顶峰的时候(🥍),我(🎮)却,我失去(⏮)了目标,失(🦈)去了前进的动(👌)力。
还别说,我经(🐧)常在游戏里发愁,琢磨着该怎么找个高(😉)手过(✍)招。有时(🗣)候,我甚至会故意去挑战比自己(🈁)等级高,实力强的玩家,想来一(📍)场酣畅(👪)淋(🍦)漓的战斗。可是(👐),结果往往不尽(🎬)人意,要么是人家(🧔)根本不理我,要么是(📳)被(🥩)我几下秒杀,一(🦄)点挑战都(🛹)没有。
除了少(🍛)侠之外,武(🗄)林外传(💀)手游里还有其他几个职(🏗)业(🍹),各(🎑)有各的特色(💌)。比如峨眉是奶妈职业(📝),擅长加血(💪)和辅助;唐门是远程职(♟)业(🙉),擅长和输出;丐(🍘)帮是近战(🤕)职业,擅长群攻和防御。
很多人都以为,高手在游戏中(🏄)能够获得满(🐰)足感,他们拥有了最好的(⌚)装(🎧)备(🎲),最强的技能,他们能够(📈)征服所有的挑战。可是(🎲),他们(🚠)却不知(👬)道,高(🎯)手(➕)们在游戏中所感受到(🤗)的,更(📴)多的是(😦)一种空虚(🔵),一种寂寞。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《infectious》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《infectious》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,普通玩家,他们玩游戏是为了什么?是为了升级,是为了装备,是为了打副本,是为了跟朋友一起组队打架。而高手呢?他们已经拥有了最好的装备,最强的技能,最顶级的等级。他们已经征服了游戏里的所有挑战,那么,他们还能追求什么?
刚一进游戏,一股熟悉的江湖味儿就扑面而来。那古色古香的建筑,像极了小时候看武侠剧里的场景。你看那青石板路,还有那小桥流水,处处都透着古典韵味。嘿,这画面感简直是把人拉回了那个刀光剑影的江湖!
我选了少侠职业,你说这少侠拿着剑,耍起来那叫一个威风!可是,游戏里的那些野怪,一个个比我还凶猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结果却被这些野怪打的抱头鼠窜,狼狈不堪。你说这游戏设计的平衡性,简直是让老玩家们心碎一地啊!
这感觉就像是一把锋利的刀子,深深地刺入了我的内心,让我这个曾经叱咤风云的江湖高手,变得无比沮丧。我开始变得沉默寡言,不再像以前那样激情四射,我开始对这游戏产生了深深的失望。
你想啊,高手都是独来独往,不喜欢跟一般玩家交流。他们眼高于顶,看不起那些菜鸟,认为他们根本不懂游戏,更不懂武功。而那些菜鸟,也敬畏高手,不敢轻易接近。